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NICOLAS CASTRO
Portafolio

NICOLAS CASTRO
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Sobre mí

Desarrollador WordPress y Laravel con más de 8 años de experiencia creando themes, plugins y aplicaciones web a medida para clientes de salud, hotelería, retail y bienes raíces.

Me especializo en convertir requerimientos complejos en código limpio y mantenible: desde custom post types e integraciones con ACF Pro hasta desarrollo de APIs REST, personalización de WooCommerce y conexiones con APIs de terceros (Google Maps, Salesforce, CallRail y más).

En Laravel he trabajado con sistemas CRUD en Backpack, autenticación con Sanctum, integraciones con Salesforce y flujos de email multilingües.

// section — threejs_lab

Experimentos con Three.js

WebGL y programación creativa
  • Blender · Three.js · WebGL · GLSL · Vite · JavaScript

03 — ToastBar – Fábrica de tostadas 3D estilizada

Una divertida fábrica de tostadas low-poly llevada de Blender al navegador. Las rebanadas de pan avanzan por una cinta transportadora a través de una tostadora, pasan bajo un haz de luz brillante y salen doradas mientras el humo sale de la chimenea, todo en tiempo real con Three.js. La escena se modeló y animó primero en Blender y luego se reconstruyó para la web: la animación procedural de Geometry Nodes se horneó en un GLB en bucle, y los materiales de Blender se recrearon con shaders GLSL personalizados, incluido un shader de tostada que pasa de pan crudo a tostado y un shader de humo translúcido controlado por ruido 3D animado. Un sistema de partículas reutilizable se encarga del humo y las chispas, mientras que el postprocesado bloom, un haz de luz de estilo volumétrico con sombras reales y restricciones de cámara que mantienen la vista dentro de la escena completan la experiencia. El proyecto muestra un flujo completo de Blender a la web: convertir una escena 3D cinematográfica en una experiencia interactiva y eficiente en el navegador.

  • three js
  • Producto
  • Información
  • Three.js · WebGL · GSAP ScrollTrigger · JavaScript

04 — Globo terráqueo 3D interactivo

Una sección hero cinematográfica controlada por el scroll, creada con Three.js. Una Tierra 3D realista, con atmósfera, capas de nubes y un campo de estrellas, reacciona al scroll del usuario: la cámara se acerca a Colombia y arcos animados la conectan con países de todo el mundo, como Estados Unidos, Canadá, México, España y Alemania. El proyecto explora cómo el storytelling en 3D puede reemplazar los banners hero estáticos y convertir un simple scroll en una narrativa visual guiada. Es ideal para agencias, marcas de viajes y logística, o cualquier empresa que quiera mostrar su alcance global de forma memorable.

// section — contribuciones en github

Actividad de código

github.com/nikoocrow
LunMiéVie
0 contribuciones en el último año
// section_02 — stack

Stack de desarrollador WordPress

Tecnologías que uso todos los días
GitHub
Claude
Claude Code
JavaScript
HTML5
CSS3
SCSS
Tailwind
Bootstrap
PHP
WordPress
Laravel
REST API
AI API
n8n
// section_03 — projects

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Herramientas de IA y tecnologías generativas

Domino la generación de video con IA usando herramientas como Seance y ComfyUI, donde diseño y ejecuto flujos de generación para producir contenido de video de alta calidad. Gracias al sistema de pipelines por nodos de ComfyUI, puedo ajustar con precisión los parámetros de generación, encadenar flujos personalizados e integrar modelos de imagen a video y de texto a video para crear contenido adaptado a necesidades creativas y comerciales específicas.

En generación de imágenes, trabajo con los principales modelos de IA para crear recursos visuales listos para producción, arte conceptual y materiales de marketing, aplicando técnicas de prompt engineering y optimizaciones específicas de cada modelo para lograr resultados consistentes y de alta calidad.

También tengo experiencia con Claude Code, la herramienta de programación agéntica de Anthropic, que uso para acelerar mis flujos de desarrollo, automatizar tareas repetitivas y apoyarme en la construcción y depuración de funcionalidades complejas tanto en proyectos de WordPress como de Laravel. Claude Code se ha convertido en una parte central de mi stack de desarrollo: me permite trabajar más rápido y de forma más eficiente sin bajar los estándares de calidad del código.

Más allá de herramientas individuales, tengo experiencia práctica diseñando y construyendo agentes de IA: sistemas autónomos capaces de realizar tareas de varios pasos, interactuar con APIs externas y tomar decisiones según el contexto. Esto incluye flujos impulsados por agentes para automatización de contenido, obtención de datos y orquestación de tareas, combinando modelos de lenguaje con lógica personalizada para ofrecer soluciones inteligentes y escalables.

Esta combinación de experiencia en desarrollo tradicional y capacidades modernas de IA me permite tender un puente entre el desarrollo web convencional y el mundo, en rápida evolución, de las aplicaciones impulsadas por IA.

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// section — blender_work

Trabajo 3D y motion

Proyectos de Blender y motion design
Blender

Cofre

Esta animación se creó con Blender. La idea es mostrar la versatilidad y los efectos que resultan al abrir objetos.

ToastBar

Esta animación se creó con los geometry nodes de WordPress

Robot

Animación con huesos y rigs simples, con algunos efectos de entorno

Además de mi experiencia principal en desarrollo web, he ampliado mis habilidades hacia la inteligencia artificial y las tecnologías generativas, trabajando con algunas de las herramientas más potentes disponibles hoy en la industria.

En mi tiempo libre me gusta aprender y trabajar en proyectos 3D con herramientas como Blender. También sé un poco de videojuegos hechos con Unreal Engine 5 y Udemy.

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