Sobre mí
Desarrollador WordPress y Laravel con más de 8 años de experiencia creando themes, plugins y aplicaciones web a medida para clientes de salud, hotelería, retail y bienes raíces.
Me especializo en convertir requerimientos complejos en código limpio y mantenible: desde custom post types e integraciones con ACF Pro hasta desarrollo de APIs REST, personalización de WooCommerce y conexiones con APIs de terceros (Google Maps, Salesforce, CallRail y más).
En Laravel he trabajado con sistemas CRUD en Backpack, autenticación con Sanctum, integraciones con Salesforce y flujos de email multilingües.
Experimentos con Three.js
- WebGL · React · Vite · JavaScript · ElevenLabs · AI API
01 — El Oráculo Calabaza
Una experiencia interactiva de Halloween en la que una calabaza tallada cobra vida como un oráculo impulsado por IA. Los visitantes hacen sus preguntas por voz o por texto, y la calabaza responde en voz alta con su propia voz inquietante, leyendo cartas para revelar su destino en una escena 3D oscura y atmosférica. Creado para el reto de Halloween de Three.js Journey, el proyecto combina 3D en tiempo real, postprocesado e IA generativa en una sola experiencia centrada en un personaje. Cada visitante recibe tres velas, es decir, tres preguntas: una mecánica lúdica que encaja con la temática y mantiene controlado el uso de la IA. El oráculo habla en inglés por defecto y tiene traducciones al español, francés y coreano. El proyecto explora cómo los personajes 3D y la IA conversacional pueden convertir un sitio web en algo con lo que la gente realmente quiere hablar, un enfoque que también aplica a mascotas de marca, asistentes virtuales y campañas interactivas.
- Blender · Three.js · WebGL · GLSL · Vite · JavaScript
02 — PJ-03 – Robot estilizado junto al mar
Una escena 3D estilizada de PJ-03, un robot animado de pie sobre una costa rocosa mientras las olas rompen a su alrededor, recreada desde Blender como una experiencia en tiempo real con Three.js y un fuerte enfoque en la fidelidad visual. En lugar de aproximar el aspecto con materiales estándar, cada material de la escena original de Blender, incluidos el metal y la pintura del robot, las rocas, el suelo, el cielo y el agua, se tradujo a mano a shaders GLSL personalizados. Las texturas procedurales Voronoi y Noise de Blender se reimplementaron y se verificó que coincidieran casi exactamente con el resultado original. Los efectos que no sobreviven a una exportación glTF estándar, como el agua animada y las líneas de espuma que se mueven en la orilla, se reconstruyeron en los vertex y fragment shaders, junto con una dispersión instanciada de rocas (unas 1.000 rocas en apenas unas pocas draw calls) y un sistema de partículas para las salpicaduras. El resultado es una traducción fiel de Blender al navegador que conserva intacta la dirección de arte caricaturesca y funciona con fluidez en la web.
- Blender · Three.js · WebGL · GLSL · Vite · JavaScript
03 — ToastBar – Fábrica de tostadas 3D estilizada
Una divertida fábrica de tostadas low-poly llevada de Blender al navegador. Las rebanadas de pan avanzan por una cinta transportadora a través de una tostadora, pasan bajo un haz de luz brillante y salen doradas mientras el humo sale de la chimenea, todo en tiempo real con Three.js. La escena se modeló y animó primero en Blender y luego se reconstruyó para la web: la animación procedural de Geometry Nodes se horneó en un GLB en bucle, y los materiales de Blender se recrearon con shaders GLSL personalizados, incluido un shader de tostada que pasa de pan crudo a tostado y un shader de humo translúcido controlado por ruido 3D animado. Un sistema de partículas reutilizable se encarga del humo y las chispas, mientras que el postprocesado bloom, un haz de luz de estilo volumétrico con sombras reales y restricciones de cámara que mantienen la vista dentro de la escena completan la experiencia. El proyecto muestra un flujo completo de Blender a la web: convertir una escena 3D cinematográfica en una experiencia interactiva y eficiente en el navegador.
- three js
- Producto
- Información
- Three.js · WebGL · GSAP ScrollTrigger · JavaScript
04 — Globo terráqueo 3D interactivo
Una sección hero cinematográfica controlada por el scroll, creada con Three.js. Una Tierra 3D realista, con atmósfera, capas de nubes y un campo de estrellas, reacciona al scroll del usuario: la cámara se acerca a Colombia y arcos animados la conectan con países de todo el mundo, como Estados Unidos, Canadá, México, España y Alemania. El proyecto explora cómo el storytelling en 3D puede reemplazar los banners hero estáticos y convertir un simple scroll en una narrativa visual guiada. Es ideal para agencias, marcas de viajes y logística, o cualquier empresa que quiera mostrar su alcance global de forma memorable.
- three js
- Producto
- Productos premium
- Three.js
05 — Scooter eléctrico 3D interactivo
Una experiencia de producto interactiva creada con Three.js que convierte una página de producto estándar en algo que los clientes pueden explorar por su cuenta. Los usuarios pueden girar el scooter 360°, inspeccionar sus piezas, cambiar los colores en tiempo real y previsualizar distintos modos de conducción, todo directamente en el navegador y sin instalar nada. El proyecto se diseñó como una herramienta de ventas para tiendas de scooters, marcas de bicicletas eléctricas y comercios de productos físicos. Permitir que los clientes vean un producto desde todos los ángulos reduce las dudas antes de comprar, aumenta el tiempo en la página y deja una impresión de marca mucho más memorable que las fotos estáticas. La experiencia puede integrarse en un sitio existente (WordPress/WooCommerce, Shopify u otros) o publicarse como una landing page independiente, y se adapta a los modelos y combinaciones de colores reales de cada cliente.
Actividad de código
Stack de desarrollador WordPress
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En generación de imágenes, trabajo con los principales modelos de IA para crear recursos visuales listos para producción, arte conceptual y materiales de marketing, aplicando técnicas de prompt engineering y optimizaciones específicas de cada modelo para lograr resultados consistentes y de alta calidad.
También tengo experiencia con Claude Code, la herramienta de programación agéntica de Anthropic, que uso para acelerar mis flujos de desarrollo, automatizar tareas repetitivas y apoyarme en la construcción y depuración de funcionalidades complejas tanto en proyectos de WordPress como de Laravel. Claude Code se ha convertido en una parte central de mi stack de desarrollo: me permite trabajar más rápido y de forma más eficiente sin bajar los estándares de calidad del código.
Más allá de herramientas individuales, tengo experiencia práctica diseñando y construyendo agentes de IA: sistemas autónomos capaces de realizar tareas de varios pasos, interactuar con APIs externas y tomar decisiones según el contexto. Esto incluye flujos impulsados por agentes para automatización de contenido, obtención de datos y orquestación de tareas, combinando modelos de lenguaje con lógica personalizada para ofrecer soluciones inteligentes y escalables.
Esta combinación de experiencia en desarrollo tradicional y capacidades modernas de IA me permite tender un puente entre el desarrollo web convencional y el mundo, en rápida evolución, de las aplicaciones impulsadas por IA.
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Además de mi experiencia principal en desarrollo web, he ampliado mis habilidades hacia la inteligencia artificial y las tecnologías generativas, trabajando con algunas de las herramientas más potentes disponibles hoy en la industria.
En mi tiempo libre me gusta aprender y trabajar en proyectos 3D con herramientas como Blender. También sé un poco de videojuegos hechos con Unreal Engine 5 y Udemy.
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